从能力,走向可复用的实践。
真实作品、原始来源,以及从灵感到落地的每一步。
全部案例18 个结果
作者公开半流体水果合成游戏、单文件 HTML 与任务原文,可访问实际作品界面。
作者公开移动浏览器单键飞行游戏,以及提示词和可直接打开的 HTML。
作者记录 Astra 学习《杀戮尖塔 2》的键位并完成游戏的过程,同时通过语音讨论决策。
作者展示可弹奏虚拟钢琴,内置六首勃兰登堡协奏曲,并公开演示网站。
作者用 TypeScript / Three.js 在运行时生成两列火车,并用代码控制车轮和拆解、重组动画。
作者展示了 Astra 在 Blender 中建模并渲染甜甜圈的结果,自述耗时约 10 分钟。
作者提供肖像照片,并展示 Astra 操作 Mac 上的 Apple Notes 绘制肖像。
作者展示了以图像生成辅助美术方向的 3D 游戏原型,称一次任务约 45 分钟完成。
作者对比同一 3D 游戏任务在 Astra Max 与 Medium 下的结果,并报告了时间与额度消耗。
作者展示让 Astra 在 Canva 中绘制肖像的结果。
用 12 条虚构记录生成本地情报看板。作者公开了搜索、筛选、详情、比较及手机布局的固定测试记录。
作者公开了模型研究工作簿与固定验证记录,重点涉及来源追溯、公式检查和缺失费率的处理。
作者将六幅梵高画作组织成可漫游的 Three.js 小镇,并提供在线体验。
作者给出提示词:制作 Mac 应用,以 Blender 构建 3D iPod,并用经典交互浏览 Codex 对话。
作者展示了根据 Zillow 房源照片建立房屋模型、生成宣传视频的尝试,并明确承认部分细节不准确。
官方发布页展示了 Gaia 演示文稿、电子表格和文档样式任务。
官方发布页展示测序质量与细胞追踪工作流,说明推理与专业软件操作的结合。
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